长沙(动漫游戏)校区

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2012网页游戏手机游戏游戏垄断将继续
2012-1-12 11:30:48 来源:长沙(动漫游戏)校区 浏览:192 【字号
  网络游戏十年最低谷的说法盛行于前年,2011年广义网络游戏(包含端游、网页游戏、手机游戏)年增长率仅为16.5%(2010年31.2%),至少从数据上,为近年最低增速。而另一维度,百度2011年度搜索风云榜显示,十大最受关注网络游戏中只有两款是非上市公司的产品,垄断仍是网络游戏行业无解的恐怖话题。新一年,作为中国互联网最成熟的商业形态,网络游戏如何涅槃?
  网络游戏十年最低谷的说法盛行于前年,2011年广义网络游戏(包含端游、网页游戏、手机游戏)年增长率仅为16.5%(2010年31.2%),至少从数据上,为近年最低增速。而另一维度,百度2011年度搜索风云榜显示,十大最受关注网络游戏中只有两款是非上市公司的产品,垄断仍是网络游戏行业无解的恐怖话题。新一年,作为中国互联网最成熟的商业形态,网络游戏如何涅槃?  

  网络游戏行业发展出网网页游戏戏、手机游戏、社交游戏等多种新形态,但客户端网络游戏的行业占比仍然无可动摇。客户端网络游戏市场规模达到355亿元,占据广义网络游戏77%市场份额。端游市场格局在过去几年已经显现向几家大公司集中的趋势,趋势在2011年没有停止,在今年只会继续集中。 

   今后几年端游市场年增长率将不会高于15%,大大弱于前些年动辄30%-60%的爆发式增长。而在更为细分的去年三季度(四季度及全年数据尚未统计完成)网络游戏市场份额排名中,腾讯、网易、盛大这TOP 3拿下66%市场份额,加上搜狐畅游和完美世界后的TOP 5市场份额更接近80%。 

  多玩游戏不久前也发布了年度网络游戏产品排行榜,腾讯、畅游等七家厂商的十大产品总营收218.4亿元,超过国内网络游戏总收入70%(各统计机构因统计方法不同,数据略有出入)。老牌游戏霸主均偏重客户端游戏,无论研发还是代理,很难再有企业出来与之抗衡,客户端网络游戏市场的争夺更像大佬之间内部竞争,在业绩单独统计的14家游戏厂商之外,划入“其他”的游戏厂商市场份额只有3.8%。理论上,很难再有创造品牌奇迹的客户端游戏公司。新游戏公司不断出现,是因为游戏的商业模式十分成熟,“要目标不是干掉盛大网易,做一款好产品赚钱是可以的。 

   网络游戏留给小公司的机会还是有的。有几家游戏公司在酝酿国内上市事宜,既能避开海外资本市场腾讯、盛大等大鳄的压迫,又能在国内资本市场获得持续发展的机会。虽然网页游戏市场规模去年只有52.5亿元,其未来可匹敌端游的趋势。端游市场格局演进基本能反映整个网络游戏行业格局演进,因为端游市场大玩家天然拥有左右网页游戏、手机游戏市场的能力。端游大佬进军网页游戏市场,有意识有想法,更拥有资源和能力”。 

  网页游戏小公司对大佬的开放态度心存疑虑,游戏是开放平台分成中最保守的领域,行业平均分成标准仍然倾向于平台,而随着平台的增多,也会遭遇排他等接入限制。 

  手机游戏拒绝“个人英雄” 

  如果郑可把精力转到手机游戏研发,他或许会感慨这里的淘汰率更可怕。过去一两年,最名利双收的移动互联网产品无疑是那几款手机游戏:《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》……然后呢?人们很难再列举出敢把下载量和具体收入公布的移动应用。 
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